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RPGamer5号付録は「メイデイ」!

RPGamer5号付録は「メイデイ」!


君は、この宇宙から生還できるか……RPGamer「トラベラー特集」好評発売中!付録は……宇宙船による戦闘を扱ったSFボードゲーム『メイデイ』! メイデイは、宇宙船による戦闘を扱ったSFボードゲームです。GDWから120シリーズの一作として発売されました。メイデイは、無重力状態において移動に大きく影響を及ぼす“慣性”を、ベクトル移動という仕組みで再現しています。“慣性”をものにできるかどうかが、勝敗の鍵を握るのです。 メイデイは単体でも遊べますが、トラベラーのサプリメントとしても使えます。今号の付録化にあたっては安田均氏を監修に迎え、またトラベラー日本語版発売元・雷鳴の協力を得て、用語の統一を行いました。また宇宙船の状態表示を工夫し、より遊びやすくなっています。付録コーンポーネント:駒シート1枚(駒121個)、マップ4枚、ルールブック8頁(綴じ込み)プレイ時間:約120分●『トラベラー』特集号 ■RPGamer Vol.5は、『トラベラー』特集号! トラベラー公式サポート増頁に加え、安田均氏がトラベラーについて語る「旅人よ??ボン・ヴォワヤージュ!」、トラベラーと歴史を共有する作品を解説

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コリアン・ウォー

コリアン・ウォー


巨匠・鈴木銀一郎氏の処女作プレイアビリティの高さとエキサイティングなゲーム展開38度線で砲声が轟く!仁川上陸・ソウル奪回まで このゲームは日本を代表するゲームデザイナー・鈴木銀一郎氏の処女作です。1984年にエポック社から発売され、プレイアビリティの高さとエキサイティングな展開は多くのプレイヤーを魅了しました。20年を経た今でも国産ウォーゲームの傑作の一つに数えられています。 「ザ・コリアンウォー」は1950年の開戦から同年9月15日の国連軍の仁川上陸、そしてソウル奪回へと至る約4ヶ月の戦いをテーマとしています。再版に当たっては、ルールの明確化やチャート・マーカーの追加など、よりプレイしやすいよう改良を加えてあります。 このゲームの素晴らしさは、テーマはもちろんのことながら、洗練されたゲームシステムにあり、両軍プレイヤーは確固たる戦略を立て、それを正確に実行しなければ勝利を手にすることはできません。このげーむによって、あなたはきっと新しい歴史の1ページを見つけることができるはずです。【内容物】ルールブック1冊(チャート類含む)A1判マップ1枚カウンターシート2枚(計264個)

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シックス・アングルスコレクション

シックス・アングルスコレクション


入手困難の「山崎雅弘ゲーム」がセットになってよみがえった!シックス・アングルスの人気ゲームが豪華に改訂! 1994年の創刊号以降、少部数のみ出版され、大好評のうちに完売した本格派ボードゲーム専門誌「シックス・アングルス」。シミュレーションゲーム界の雄、山崎雅弘氏がデザインした「シックス・アングルス」の付録ゲーム4作が、コンポーネントも新たに、豪華に蘇りました。 ゲーム1: 「Zaporozhye 1943(第二次大戦東部戦線・ザポロジエ橋頭堡の戦い)」 (クルスク大戦車戦で事実上の敗北を喫した独軍は、9月には戦線をドニエプル川まで押し戻されていた。そして10月10日、ザポロジエ橋頭堡にソ連軍の総攻撃が開始され、ドイツ軍6個師団の将兵に襲いかかった……) ■1ターン=12時間 ■1ヘクス=2km ■1ユニット=連隊・大隊(ドイツ軍)/師団・旅団(ソ連軍) ■改訂第二版ルール ゲーム2: 「Okehazama 1560(織田信長対今川義元・桶狭間の合戦)」 (1560年、有力大名・今川義元は、配下の兵二万五千と共に京へ向かった。これに対し、尾張の雄・織田信長は義元の上洛を阻止すべく清洲城を

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(シングル)No.0528 マナマナ(ランブリングエンジェルプロモーションカードパック2)

(シングル)No.0528 マナマナ(ランブリングエンジェルプロモーションカードパック2)




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(シングル)No.0530 たかゆきちゃん(ランブリングエンジェルプロモーションカードパック2)

(シングル)No.0530 たかゆきちゃん(ランブリングエンジェルプロモーションカードパック2)




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エレクトリックダーツ BD10

エレクトリックダーツ BD10


本格派電子ダーツボードをあなたの部屋にぜひ!

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人生ゲームレインボードリーム(RD)

人生ゲームレインボードリーム(RD)


今年の世相は・・・景気上向き方向、巣ごもりから元気へ。まさに、雨上がりの空に「虹」そして太陽が輝く様子に表現できます。ゲームのポイントは人生の災いもラッキーカードで福に転じてしまうところ!楽園目指して、億万長者も夢じゃない!家族で遊べばハッピー間違いなし!!【セット内容】・ゲーム盤 ・山 ・家 ・自動車ゴマ ・旗 ・人物ピン・ギャンブルピン ・カード類 ・紙幣類 ・お札立て・部品類 ・説明書【パッケージサイズ】300×505×75その他、ファミリーゲームコーナーはこちら!

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『聯合艦隊』

『聯合艦隊』


大艦巨砲主義の時代・・・水上艦同士の戦の総決算白鳥たちの死闘。 『聯合艦隊』はかつてホビージャパン社から発売されていた第二次世界大戦の水上戦を扱ったシミュレーションゲーム「フリートバトルズ」のデラックス・エディションです。 第二次世界大戦に参加した主要国(日米英独伊ソ)の主要な艦艇すべてがユニット化され、さらに艦艇データは新しいリサーチに基づいて改定されており、改装や改造により変化したデータも収められています。 ルールシステムは海戦ゲームの初心者から上級者まで簡単に理解できる交互移動・射撃システムを採用しています。 プレイヤーは艦隊司令の立場から自軍艦隊に命令を与えます。そのため、移動では旗艦や独行艦というルールが定められ、艦隊運動を重視。そして砲撃では射程による命中数や射界による砲撃力の変化、損害による追加打撃などがルール化されています。(その他、探照灯、照明弾、レーダー、島影、煙幕、衝突などの各ルールが用意されています) 太平洋上のほぼすべての戦いとヨーロッパ方面の著名な海戦をプレイできるゲームです。内容物: A4判ハードマップ 9枚(地図盤・HJ版より拡大したA4判ハードマップを

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RPGamer6号付録は「双頭の獅子」「密林大冒険」

RPGamer6号付録は「双頭の獅子」「密林大冒険」


「鈴木銀一郎特集」好評発売中!付録ゲームは2本立て!応募者全員プレゼントも付いている!モンスターメーカー戦記外伝『双頭の獅子』 モンスターメーカーでお馴染みのキャラクターが登場するボードゲーム。登場キャラクターの相関関係が重要で、シンプルながら奥深い戦略性を持つ作品です。戦闘の勝敗判定には専用カードを使用し、プレイヤー間の駆け引きも楽しめます。鈴木銀一郎先生のデザインなので、面白いこと間違いありません!付録コーンポーネント:駒20個、マップ1枚(40・×40・)、ルールブックA3版1枚(本誌綴じ込み)プレイ時間:約40分『キャッスルファルケンシュタイン』      オリジナルシナリオ『密林大冒険』 イベントカードをめくって密林を捜索する、マルチエンディングのショートシナリオ。カード付きです。モンスターメーカー・リザレクションTCG 特製プロモカード応募者全員にプレゼント!◆6号企画「鈴木銀一郎特集」鈴木銀一郎先生のエッセイ、作品リスト、モンスターメーカー製作秘話など盛り沢山。■他にはどんな記事が??『ルール・ザ・ワールド:新撰組』ルール・ザ・ワールドで幕末の京都を楽しむための追加ルール

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金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE構築済みカードセット「白き賢者の魔本」

金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE構築済みカードセット「白き賢者の魔本」


▼8月7日より全国東宝系で劇場公開される、「金色のガッシュベル!!101番目の魔物」の登場キャラを中心にしたカード構成です。TVアニメの「石版魔物編」も完全収録。●種別  :トレーティングカードゲーム●収録数 :カード16種類●販売単位:1個●販売元 :(株)バンダイ

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RPGamer 第3号

RPGamer 第3号


ナチスの陰謀を打ち砕け!……『アステロイド』タイプの簡単ボードゲームが付録に付録は・・・●マスターも準備も要らない昼メロTRPG『SOAP』(WingnutGames)■ソープオペラ……いわゆる昼メロを遊ぶため、2003年Wingnut Games社から発売されたTRPGの初邦訳です。ルールはすこぶる簡単で、マスターも不要。もちろん、シナリオも用意する必要ありません。プレイヤーは自分のキャラクターに決めたゴールを達成するため、自由にシーンを描写していきます。「全く自由に!」です。しかし、他のプレイヤーに妨害されたりするため、なかなか思うように話は展開しません。その結果、昼メロやトレンディドラマチックな、実に珍妙でこんがらがった、しかしめっぽう面白いストーリーが出来上がる、爆笑間違いなしのTRPGです。基本プレイ時間約90分。非常に柔軟なシステムなので、プレイヤーの好みで、SFやミステリーなど、好きなジャンルで遊ぶことも可能です。ルール12頁(綴じ込み)●不死の軍隊を作ろうとするナチス・ドイツ地下要塞に潜入するボードゲーム『死霊要塞1945』(オリジナル)■第二次世界大戦末期、不死の軍隊

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RPGamer 第2号

RPGamer 第2号


1人でもダンジョン探検ができるゲームがついた!付録は・・・●チットとチャートでランダムに作り出される迷宮を捜索するソロプレイ可能なファンタジーゲーム『デスメイズ(死の迷宮)』(SPI)。(有名ゲームデザイナー、グレッグ・コスティキャン作のファンタジーゲーム。プレイヤーはヒーロー、ウィザード、シーフからなるキャラクターを作成し、パーティを組んで、迷宮を探索します。迷宮は、ランダムに引く回廊/部屋チットとチャートで作られるので、遊ぶたびに違った迷宮を探索できます。トラップをかいくぐりモンスターを倒して、宝物を手に入れることは出来るか!? 1人から最大6人までが一緒にプレイ可能です。プレイ時間約90分)※RPGamer版には、アステロイドのキャラクターが迷宮に挑むバリアントルールと駒がついています。ルールブック16頁、駒214個なんと付録はもう1つ・・・●19世紀ヨーロッパを巡ってミッションクリアを競うボードゲーム『蒸気幻想曲馬団』(オリジナル)(19世紀ヨーロッパを舞台としたスチームパンク・ファンタジー・ボードゲーム。プレイヤーは、新聞記者、軍人、怪盗などのキャラクターから一人を選び、地図

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クルスク大戦車戦(SS Panzer)

クルスク大戦車戦(SS Panzer)


 作戦戦術級ゲームの傑作『クルスク大戦車戦』は、史上最大の戦車戦として知られるクルスク戦最大の激戦、プロホロフカの戦車戦を再現した作戦戦術級ゲームです。プレイヤーはドイツ第2SS装甲軍団、またはソ連第5親衛戦車軍を受け持ち、それぞれの勝利条件達成目指します。ルールは非常にシンプル、ゲームもわずか4ターンしかなく、短時間でエキサイティング。各ラウンドごとにチットを引き、該当するフォーメイション(ドイツ軍は師団、ソ連軍は軍団)ごとに作戦を実施するというシステムです。勝利条件上、ドイツ軍はサドンデス狙いにいく展開が多いようですが、ソ連軍が迂闊な行動に出ると、弱い所を突かれて通常の勝利条件であっさり負けてしまう……なんていう展開もあり得ます。もちろんドイツ軍の攻めに精細さが欠ければ、逆にソ連軍が勝利を収めることになりますが。なお、一部のユニットの表面に数字が入っておりませんが、これは印刷ミスではなく、1ステップしか持たないユニットを表しています。史実ではドイツ軍の敗北に終わったクルスク戦。あなたは勝利に導くことができるでしょうか? それともソ連軍で、史実以上の大勝利を得ることができるでしょうか

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ヒトラー帝国の興亡

ヒトラー帝国の興亡


 第二次世界大戦を2時間で再現最初は翔企画のSSシリーズで、次に『コマンド・マガジン』の付録として、そしてこのたび「ザ・ベスト」版として3度甦った『ヒトラー帝国の興亡』。このバージョンでは、ルールは最初のSSシリーズ版に準拠しつつ、コンポーネントはこれまでで最も充実した内容になっています。ゲームは1940年のフランス戦から始まり、1ターン=半年のスケールで1945年まで行われます。プレイヤーは2人でも(1人でも)構いませんが、ドイツ軍1人、連合軍2人の3人でプレイするのが最適かと思います。ルールは非常にシンプルで、生産を行い、作戦チットが引かれた順に移動と戦闘を繰り返すだけ。そこに、海軍の展開や通商破壊、戦略爆撃といった要素が加わります。作戦チットは生産するか、資源を占領すれば貰うことができ、またドイツ軍には「電撃戦」を表す特別なチットが用意されています。陸軍の中心戦力は歩兵ですが、これに戦車、指揮官、空軍といった要素を加えて有力な打撃戦力としなければ、攻勢を継続することは難しいでしょう。第2版は戦略爆撃の効果が大きく、ドイツ軍はかなり辛い戦いを強いられましたが、この版では初版のルール

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大西洋戦争(Victory at Sea)

大西洋戦争(Victory at Sea)


 戦略海軍vs戦術海軍の死闘『大西洋戦争』は、かつてアバロン・ヒル社から発売された『War at Sea』の発展型ゲームで、第二次世界大戦における大西洋の戦いを再現しています。ビスマルクやティルピッツはもちろん、完成しなかったドイツ海軍の空母グラーフ・ツェッペリンもユニットになっています。重巡洋艦以上の両軍の主力艦が、殆どユニット化されています。基本的なルールは『War at Sea』と同じですが、細部で異なり、例えばドイツ軍は通商破壊戦が行えるようになったり、条件次第ではイタリア軍の戦艦がジブラルタルを突破できたり、戦艦に対する致命的損害がルール化されたり、Uボート・テクノロジーという要素が加わったり、カリブ海が追加されています。こうした変更は、一見すると小手先だけのもののように思えますが、ゲームの骨格にまで影響を及ぼし、『大西洋戦争』を全く別のゲームにしています。とは言え、ルールが煩雑になったり、意味のないルールが積み重ねられたのではなく、『War at Sea』が持っていた美徳──シンプルなルールで戦略海軍と戦術海軍という質の違う海軍の戦いを再現する──を受け継いでいます。『Wa

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